O que os alunos NoNeClass estão falando do curso?
São mais de 10.000 alunos, milhares de avaliações positivas e centenas de jogos publicados!
Mais de
2000 AULAS
Crie mais de
10 JOGOS
Mais de
100 HORAS
Do ZERO
ao
AVANÇADO
Acesso
VITALÍCIO
SUPORTE
do professor
Enorme
COMUNIDADE
de alunos
CERTIFICADO
ao final do curso
DE R$ 519,00 POR
12X R$11,88
OU R$119,00 À VISTA
No ano de 2019, a Steam contava com mais de 30 mil jogos publicados. O mercado de jogos da Steam movimenta cerca de U$ 1 bilhão de dólares todos os anos! A None Class está aqui para te mostrar que criar jogos é mais fácil do que parece. Assista ao trailer do curso e surpreenda-se com a qualidade dos jogos de nossos alunos!
Aprenda do ZERO até o avançado com um professor com mais de 10 anos de experiência!
Você irá aprender a fazer jogos de diversos estilos, mesmo sem nenhum conhecimento! Aprenderá de forma prática a ganhar independência para fazer qualquer jogo 2D que quiser! Faremos juntos jogos clássicos como Pong, Space Shooters e Bomberman; faremos hits modernos como Flappy Bird; faremos jogos de plataforma com mecânicas complexas estilo Celeste; RPGs clássicos tipo Zelda; faremos jogos com multiplayer local e online, cutscenes, sistemas de leaderboard, chefões e muitos mais!
Todos os jogos à seguir foram feitos por alunos do curso None Class e estão à venda na Steam e Play Store.
GameMaker é uma engine para desenvolvimento de jogos 2D bastante poderosa.
Diversos títulos famosos foram feitos nela: Undertale, Spelunky, Katana Zero, Fran Bow, Hotline Miami e muitos outros.
O mercado mobile é o que mais cresce na área de desenvolvimento de jogos
Neste curso você vai aprender tudo que precisa para entrar neste mercado, desde como programar elementos básicos do seu jogo até como monetizar ele com ADs e compras no App
Unity é a engine de jogos líder de mercado! Ela permite a criação de jogos para mais de 25 plataformas, incluindo Mobile e Consoles. Unity pode ser usada para desenvolvimento de jogos 2D, 3D e VR.
O curso tem total enfoque no desenvolvimento de jogos 2D.*
Neste level você irá ver uma introdução sobre o que esperar do curso e aprender a instalar o GameMaker, assim como conhecer seu espaço de trabalho.
Vamos aprender o que são sprites e como as engines lidam com imagens dentro dos jogos, além também de criar seu primeiro sprite.
Neste level você irá ver uma introdução sobre o que esperar do curso e aprender a instalar o GameMaker, assim como conhecer seu espaço de trabalho.
Neste módulo você vai ser introduzido ao GML (Game Maker Language), a linguagem de programação que o Game Maker usa
Agora você vai entender o que são objetos e como eles funcionam no GMS2, além de mais alguns elementos de programação e lógica orientada a eventos
Agora nós vamos fazer algumas atividades para praticar e melhorar a nossa compreensão dá lógica do GameMaker
Vamos ver como podemos juntar o que aprendemos até agora para criar o nosso primeiro jogo
Agora nós vamos ver como podemos publicar os nossos jogos mesmo usando a versão gratuita do GameMaker.
Agora nós vamos fazer algumas atividades para praticar e melhorar a nossa compreensão dá lógica do GameMaker
Agora que já praticamos um pouco, podemos criar um clone do popular Flappy Bird
Nesse módulo nós vamos publicar o nosso jogo e criar um sistema de desafios e ranking com leaderboard online para ele.
O nosso terceiro jogo é um projeto completo e complexo: vamos fazer um jogo onde o player possui diversos tiros diferentes, recebe powerups, sistema de vidas, inimigos diferentes (cada um com um tiro diferente), sem falar da conclusão com um Boss, cutscene e sistemas de pontuação!
Agora nós vamos ver como funcionam os recursos de multiplayer online do GameMaker e para isso vamos criar um jogo e depois adaptar o nosso spaceshooter para ele ser multiplayer online!
Agora que você já possui um grau de conhecimento intermediário, teremos uma lista de desafios para você exercitar os seus músculos de desenvolvedor
Periodicamente nós realizamos uma GameJam entre os alunos do curso, assim todos podem passar pelo processo de criação de um jogo! Nós compartilhamos nossos jogos e recebemos feedback (e ganhamos alguns prêmios também 😉)
Neste módulo, ao invés de assistir às aulas, você vai receber atividades, sugestões e dicas e com isso criar elementos do seu jogo. Ao final dessa atividade você vai ter um top-down shooter completo com inimigos diferentes, efeitos de explosão, partículas e rastros dos inimigos mortos.
Agora nós vamos aumentar ainda mais nosso conhecimento em programação, entendendo como funcionam laços de repetição, arrays, vetores, métodos, funções e muito mais!
Agora você vai aprender elementos complexos! Vamos aprender a lidar com estruturas de dados, sistemas de partículas e funções avançadas do GameMaker.
Agora nós vamos colocar tudo que aprendemos até agora em prática, vamos criar diversos sistemas complexos, desde sistemas de colisão, de inventário, de diálogo e muito mais, no decorrer desse módulo nós vamos criar um action rpg similar a Zelda.
Neste módulo você vai ter algumas atividades para você se desafiar.
Aqui vamos fazer o clone de um jogo casual que fez muito sucesso: o jogo das cores.
Agora nós vamos fazer um jogo multiplayer; permitir que os usuários configurem seus próprios controles, escolham quantas pessoas vão jogar, criar um sistema de pause e muito mais enquanto recriamos esse clássico
Faremos outro jogo multiplayer, um jogo similar a Worms e Gunbound, onde o terreno é destrutível e os usuários podem nomear seus avatares
Criaremos um jogo de plataforma com características muito parecidas com platformes icônicos, além de criar um editor de mundos, facilitando assim o desenvolvimento de novas fases
Nesse módulo nós vamos aprender a lider com timelines no GameMaker, vamos criar cutscenes, um jogo de ritmo e um sistema de replay similar ao de super meat boy.
Nessa seção você vai aprender técnicas de otimização para os seus jogos, entender melhor o funcionamento do computador e também vai aprender a usar uma ferramente de versionamento para diminuir os riscos de você perder seus projetos
Apresentação e requisitos do curso.
Veremos como configurar o ambiente de trabalho para que você possa testar seus jogos no celular
Aprenda como criar funções específicas de celular, usar funcionalidades do GameMaker que são próprias para o desenvolvimento mobile.
Vamos criar um jogo para celular do zero!
Nós vamos pegar o jogo criado no módulo anterior e publicar ele na maior loja de apps do mundo!
Vamos aprender a colocar ads no nosso jogo e também como criar IAP (comprar no aplicativo) no nosso jogo.
Conheceremos um pouco sobre Unity e o curso.
Veremos o ambiente de trabalho do Unity, como criar projetos e como manipular objetos
Aprenda o básico de C#, lógica de programação e funções condicionais
Vamos criar nosso primeiro jogo: um clone do clássico Pong!
Aprenda Programação Orientada a Objetos de forma prática!
Faremos um clone do famoso Flappy Bird! Simularemos gravidade, sistema de pontos, fases, música e menus!
Aprenda sobre laços de repetição e vetores, realizando atividades práticas para isso!
Criaremos um Space Shooter do começo ao fim! Teremos movimentação, pontos, inimigos, tiros diferentes, powerups, cutscenes e até um boss!
Nesse módulo você vai criar um jogo de plataforma do zero!
DE R$ 519,00 POR
12X R$11,88
OU R$119,00 À VISTA
Tenha acesso a mais de 2000 aulas em vídeo, tudo 100% online para que você aprenda sem sair do conforto de sua casa
Entre no curso sem saber absolutamente NADA de programação e saia capaz de fazer qualquer tipo de jogo 2D para diversas plataformas!
Uma vez adquirido o curso, ele é eternamente seu! Não há mensalidade extra e nem tempo limite para ver as aulas, faça tudo no seu ritmo
Aprenda a criar um jogo de plataforma completo de graça em nosso canal do Youtube!