O que os alunos NoNeClass estão falando do curso?
São mais de 10.000 alunos, milhares de avaliações positivas e centenas de jogos publicados!
Mais de
3000 AULAS
Crie mais de
10 JOGOS
Mais de
200 HORAS
Do ZERO
ao
AVANÇADO
Acesso
VITALÍCIO
SUPORTE
do professor
Enorme
COMUNIDADE
de alunos
CERTIFICADO
ao final do curso
DE R$ 649,00 POR
12X R$15,41
OU R$149,00 À VISTA
No ano de 2019, a Steam contava com mais de 30 mil jogos publicados. O mercado de jogos da Steam movimenta cerca de U$ 1 bilhão de dólares todos os anos! A None Class está aqui para te mostrar que criar jogos é mais fácil do que parece. Assista ao trailer do curso e surpreenda-se com a qualidade dos jogos de nossos alunos!
Aprenda do ZERO até o avançado com um professor com mais de 10 anos de experiência!
Você irá aprender a fazer jogos de diversos estilos, mesmo sem nenhum conhecimento! Aprenderá de forma prática a ganhar independência para fazer qualquer jogo 2D que quiser! Faremos juntos jogos clássicos como Pong, Space Shooters e Bomberman; faremos hits modernos como Flappy Bird; faremos jogos de plataforma com mecânicas complexas estilo Celeste; RPGs clássicos tipo Zelda; faremos jogos com multiplayer local e online, cutscenes, sistemas de leaderboard, chefões e muitos mais!
Todos os jogos à seguir foram feitos por alunos do curso None Class e estão à venda na Steam e Play Store.
GameMaker é uma engine para desenvolvimento de jogos 2D bastante poderosa.
Diversos títulos famosos foram feitos nela: Undertale, Spelunky, Katana Zero, Fran Bow, Hotline Miami e muitos outros.
O mercado mobile é o que mais cresce na área de desenvolvimento de jogos
Neste curso você vai aprender tudo que precisa para entrar neste mercado, desde como programar elementos básicos do seu jogo até como monetizar ele com ADs e compras no App
Unity é a engine de jogos líder de mercado! Ela permite a criação de jogos para mais de 25 plataformas, incluindo Mobile e Consoles. Unity pode ser usada para desenvolvimento de jogos 2D, 3D e VR.
O curso tem total enfoque no desenvolvimento de jogos 2D.*
Neste level você irá ver uma introdução sobre o que esperar do curso e aprender a instalar o GameMaker, assim como conhecer seu espaço de trabalho.
Vamos aprender o que são sprites e como as engines lidam com imagens dentro dos jogos, além também de criar seu primeiro sprite.
Neste level você irá ver uma introdução sobre o que esperar do curso e aprender a instalar o GameMaker, assim como conhecer seu espaço de trabalho.
Agora você vai colocar em prática tudo que você viu até agora e entender o fluxo de trabalho do gamemaker trabalhando com base em um jogo futuro do curso!
Agora nós vamos aprender a lógica de programação usando a linguagem do GameMaker a Game Maker Language - GML
Nesse módulo você vai colocar tudo que aprendeu nos módulos anteriores em prática e começar a criar mecanicas com os objetos do gamemaker!
vamos fazer algumas atividades para praticar e melhorar a nossa compreensão dá lógica do GameMaker
Nesse módulo você vai aprender como criar um dos documentos mais importantes no desenvolvimento de qualquer jogo o Game Design Document também chamado de GDD
Agora você vai criar um jogo inspirado no flappy birds com sistemas de leveis, pontuação, efeitos e polimentos além de desbloqueio de skins diferentes!
Agora nós vamos ver um dos sistemas nativos de colisão do gamemaker e como podemos usar ele em diversos tipos de jogos diferentes.
Aqui você vai ser desafiado a corrigir bugs de projetos preparados pelo professor, afinal de contas boa parte do trabalho de um desenvolvedor é resolver bugs!
O nosso terceiro jogo é um projeto completo e complexo: vamos fazer um jogo onde o player possui diversos tiros diferentes, recebe powerups, sistema de vidas, inimigos diferentes (cada um com um tiro diferente), sem falar da conclusão com um Boss, cutscene e sistemas de pontuação!
Nesse módulo nós vamos criar um jogo de plataforma completo, usando máquinas de estado, sistemas de particulas e várias formas de deixar o nosso jogo mais agradável ao jogador além de sistemas de power ups e muito mais!
Aqui nós vamos polir o jogo, adicionar alguns detalhes a mais nas animações e gameplay do jogo
Nesse módulo nós vamos ter uma introdução à structs, um tipo de estrutura de dados e vamos também aprender a usar sons 3D para simular ambientes em nossos jogos.
Aqui nós vamos ver várias mecânicas que melhoram a qualidade de vida do jogador em um jogo de plataforma, como pulo duplo, coyote time, buffer de pulo e corner correction.
Nesse módulo o professor passa uma lista de atividades para os alunos colocarem sua capacidade de resolução de problemas em prática e aumentarem a sua autonomia!
Agora nós vamos transformar o nosso jogo de plataforma em um metroidvania, criando sistemas de bloqueios para power ups, aprender a controlar o jogador com sensores e melhorar ainda mais o gamefeel do nosso jogo!
Neste módulo, ao invés de assistir às aulas, você vai receber atividades, sugestões e dicas e com isso criar elementos do seu jogo. Ao final dessa atividade você vai ter um top-down shooter completo com inimigos diferentes, efeitos de explosão, partículas e rastros dos inimigos mortos.
Nesse módulo nós vamos nos aprofundar ainda mais em vários elementos de programação que foram introduzidos no decorrer do curso e entender formas diversas de usar eles.
Agora você vai aprender elementos complexos! Vamos aprender a lidar com estruturas de dados, sistemas de partículas e funções avançadas do GameMaker.
Agora nós vamos colocar tudo que aprendemos até agora em prática, vamos criar diversos sistemas complexos, desde sistemas de colisão, de inventário, de diálogo e muito mais, no decorrer desse módulo nós vamos criar um action rpg similar a Zelda.
Aqui vamos fazer o clone de um jogo casual que fez muito sucesso: o jogo das cores.
Agora nós vamos fazer um jogo multiplayer; permitir que os usuários configurem seus próprios controles, escolham quantas pessoas vão jogar, criar um sistema de pause e muito mais enquanto recriamos esse clássico
Faremos outro jogo multiplayer, um jogo similar a Worms e Gunbound, onde o terreno é destrutível e os usuários podem nomear seus avatares
Criaremos um jogo de plataforma com características muito parecidas com platformes icônicos, além de criar um editor de mundos, facilitando assim o desenvolvimento de novas fases
Nesse módulo nós vamos aprender a lider com timelines no GameMaker, vamos criar cutscenes, um jogo de ritmo e um sistema de replay similar ao de super meat boy.
Nessa seção você vai aprender técnicas de otimização para os seus jogos, entender melhor o funcionamento do computador e também vai aprender a usar uma ferramente de versionamento para diminuir os riscos de você perder seus projetos
Veremos como configurar o ambiente de trabalho para que você possa testar seus jogos no celular
Aprenda como criar funções específicas de celular, usar funcionalidades do GameMaker que são próprias para o desenvolvimento mobile.
Nós vamos pegar o jogo criado no módulo anterior e publicar ele na maior loja de apps do mundo!
Vamos aprender a colocar ads no nosso jogo e também como criar IAP (comprar no aplicativo) no nosso jogo.
Veremos o ambiente de trabalho do Unity, como criar projetos e como manipular objetos
Faremos um clone do famoso Flappy Bird! Simularemos gravidade, sistema de pontos, fases, música e menus!
Aprenda sobre laços de repetição e vetores, realizando atividades práticas para isso!
Criaremos um Space Shooter do começo ao fim! Teremos movimentação, pontos, inimigos, tiros diferentes, powerups, cutscenes e até um boss!
DE R$ 649,00 POR
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Tenha acesso a mais de 2000 aulas em vídeo, tudo 100% online para que você aprenda sem sair do conforto de sua casa
Entre no curso sem saber absolutamente NADA de programação e saia capaz de fazer qualquer tipo de jogo 2D para diversas plataformas!
Uma vez adquirido o curso, ele é eternamente seu! Não há mensalidade extra e nem tempo limite para ver as aulas, faça tudo no seu ritmo
Aprenda a criar um jogo de plataforma completo de graça em nosso canal do Youtube!